Meetup S3E04 : Technologies immersives vs Open Sciences & DIY

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 4.
Cet épisode conclut notre exploration du domaine en pleine mutation des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) et leurs liens avec les Sciences Cognitives.

On vous donne rendez-vous le lundi 3 juin 2019 à 19h00 au Pavillon (39 Rue du Caire, 75002 Paris)
Ce quatrième épisode se focalisera sur les initiatives collaboratives, la Sciences ouverte et le Do It Yourself appliqués aux technologies immersives.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue et expertises, et présenter des projets et retours d’expériences, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

Inscription sur MeetupInscription sur EventbriteInscription sur Eventbrite

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

Romain ROUYER

Président / CogLab, NeuroTechX Paris

Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83

Marion SCORDIA

Coordinatrice des événements / Le Pavillon

Event Coordinator @LePavillonXR #VR #AR #MR #Womenintech

 

Partie 1 — Neurosciences et exploration de soi avec la VR

Jonas CHATEL-GOLDMAN

Directeur de la recherche / Open Mind Innovation

Cofounder & research director at Open Mind Innovation @OMindme. Using data science, mind-body techniques and VR to unlock cognitive abilities.

Nicolas BASSAN

Psychologue / Open Mind Innovation

 

Partie 2 — Des neurosciences de l’interaction sociales à la médecine personnalisée pour l’autisme via jeu vidéo en réalité mixte (20h00, 30′)

Guillaume DUMAS

Chargé de recherche au département de neurosciences / Institut Pasteur

Guillaume DUMAS est chargé de recherche au département de neurosciences de l’Institut Pasteur et coordonne la plateforme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) dans le service de pédopsychiatrie de l’hôpital Robert Debré. Ses recherches combinent les interactions homme-homme et homme-machine avec le neuro-imagerie et la bioinformatique pour l’études de nos dynamiques neurales, comportementales et sociales. Il participe également à de nombreux projets à l’interface entre la science et la société notamment par la sensibilisation dans les institutions politiques et de recherche à la science ouverte (co-fondateur d’HackYourPhD) et le maintien des droits citoyens (expert invité à l’ONU).

___

Résumé: Les troubles du spectre autistique concernent plus de 1% de la population, mais il n’existe pas encore de traitement. Les neurosciences cognitives ont commencé à démontrer le rôle important de l’interaction sociale avec les autres pour façonner notre esprit individuel. Cette présentation montrera comment un modèle théorique basé sur la recherche fondamentale en science cognitive a été transformé en une interaction expérimentale homme-machine en laboratoire, puis progressivement transféré dans le contexte clinique de la psychiatrie de l’enfant et de l’adolescent, pour finalement être adapté comme un jeu vidéo en réalité mixte. Nous verrons comment ces développements ont été réalisés en faisant face à des défis clés d’ouverture : des défis techniques comme la portabilité et la durabilité aux défis plus sociaux comme la gestion du changement et la conception du modèle économique.

 

 

Partie 3 — Conclusion

Petite synthèse de ce cycle de Meetup sur les Sciences Cognitives et les technologies immersives. Nous reviendrons sur les temps forts et les perspectives à venir

Romain ROUYER

Président / CogLab, NeuroTechX Paris

Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83

 

 

Partie 4 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

Compte-rendu (à venir)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, retrouvez les slides de Romain :

 

Meetup CogLab S3E3 : Spécial Laval Virtual et biais cognitif

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 3.

Nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) en pleine mutation et leurs liens avec les Sciences Cognitives !

Ce troisième épisode s’attardera sur la production de contenu, comment ces technologies permettent de tromper notre cerveau, et nous aurons un reportage du Laval Virtual !

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

Partie 1 — Réalité virtuelle, augmentée, mixte : effets sur l’utilisateur et questions éthiques, applications en santé

→ Présenté par Bahman Ajang, psychologue cognitiviste (Paris 5 et ENS Paris ) et psychopraticien, spécialiste des nouvelles technologies, leurs usages, leur impact et leur régulation; consultant et conférencier concernant la réalité virtuelle (salon Virtuality Paris, EDF, Natixis), membre du comité éthique VR à destination d’EDF-Air France-Orange-Thalès.

DEMANDE D’ACCÈS À LA PRÉSENTATION

 

Livetweet de la présentation de Bahman

 

Partie 2 — Immersion au Laval Virtual 2019

La 21ème édition du Laval Virtual, le salon international et programme de conférences sur la VR/AR et les Techniques Immersives, se déroule du 20 au 24 mars. L’occasion de vous proposer un retour en image et à chaud des centaines d’exposants, conférences et installations immersives avec un oeil de cogniticien.
→ Présenté par Romain Rouyer (@rouffi), Creative Technologist chez af83 et président du CogLab

 

Support de présentation de Romain :

 

 

Partie 3 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

 

Compte-rendu (en cours)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, la captation vidéo ‘brute’ est à disposition :

Meetup CogLab S3E2 : Ergonomie, culture et usages

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 2

 

Après un premier épisode introductif en octobre, nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Ce second épisode se focalisera sur l’aspect ergonomique, la culture ainsi que les usages (présent et futures) des réalités augmentées, virtuelles et mixtes.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

#Partie 1 — L’UX Design en réalités mixtes ( 19h30, 30′)

Présentation des bases pour concevoir des interfaces et interactions adaptées aux spécificités de la réalité virtuelle et augmentée mais surtout à l’être humain.

→ Présenté par Alexia Buclet, Design Ops Director & UX Designer chez Minsar

 

#Partie 2 — La RV ouverte : nouvelle réalité pour les patrimoines en péril (20h00, 30′)

Développement d’un outil ouvert mêlant réalité virtuelle et collaboratif, pour la sauvegarde, la protection et l’exploration des patrimoines en péril.

-> Présenté par Aurore Lejosne-Bougaud, Nova Heritage

 

#Partie 3 — Une journée sous LSD (20h30, 30′)

-> Présenté par Aurélien Fache (@mathemagie), outernet designer

 

#Conclusion, Discussions et démonstrations (21h00, 30′)

Questions-réponses entre les intervenants et le public suivi d’un moment libre et informel autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

Contenu du meetup

Introduction

 

Meetup CogLab S3E1 : Introduction

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 1

Nous étions assez discrets depuis notre présence au Forum des Sciences Cognitives à la Cité des Sciences et poursuivons nos soirées HackNight hebdomadaires en groupes projets.

Pour marquer le début de l’hiver, c’est parti pour une nouvelle saison de Meetup organisé par l’association CogLab, NeuroTechX Paris !

Pour ce premier épisode introductif, nous explorerons le domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Comme à notre habitude, nous nous efforçons d’avoir plusieurs intervenants pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

En savoir plus et participer

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h30, 15′)
La rentrée du CogLab.
Programme de la soirée.
Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association

#Partie 1 — État de l’art ( 19h45, 20′)
Les applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.
-> Présenté par Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale

#Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives (20h10, 20′)
Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.
-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

#Partie 3 — Zoom sur un projet (20h30, 20′)
Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.
-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

#Conclusion et Discussions (20h45, 45′)
Moment libre et informel avec les participants, autour d’une petite collation.

 

Contenu du meetup

Accueil

Après une longue période centrée sur d’autres activités, le collectif CogLab, devenu depuis l’association CogLab, NeuroTechX Paris reprends l’organisation de ses Meetups thématiques avec une saison 3 traitant des “Réalités Mixtes et Sciences Cognitives” (la Saison 2 datait de 2015-2016 !).

Pour l’occasion, Le Pavillon à accepté de nous accueillir dans son espace au rez-de-chaussée de NUMA Paris. Nous avons donc préparé l’espace très convivial pour accueillir nos intervenant.e.s et participants.

 

Fort d’une cinquantaine d’inscrits (Meetup) et l’essai d’un livestream (YouTube) — qui nécessite des ajustements au niveau de la captation sonore — ce Meetup introductif s’annonce très riche en présentation et échanges !

Avant de démarrer le livestream et notre programme à 19h30 — et suite à une suggestion très pertinente d’un participant — nous avons amorcé la soirée par un tour de table avec toutes les personnes présentes. Comme à leurs habitudes, nos Meetups touchent des profils très variés, de l’étudiant au professionnel en passant par le milieu de la recherche académique. On notera quelques Designers au passage, qui seront particulièrement intéressé.e.s par le prochain épisode.

 

 

Introduction

La soirée commence par une présentation du programme, comme énoncé dans l’invitation Meetup, par Romain président et fondateur du CogLab.

Puis une présentation du Pavillon par Marion Scordia, chargée de la coordination des événements.

 

La rentrée du CogLab.

Romain présente rapidement l’association, son objet, ses activités et ses événements comme le format HackNight — moment de rencontre hebdomadaire centré sur les projets et quelques rencontres — le tout animé par une communauté :

  • 1088 abonnés sur Twitter (305 tweets)
  • 960 followers sur Facebook
  • 519 membres dans la communauté
  • 411 abonnés à la newsletter (9 lettres)
  • 443 membres Meetup (10 événements)
  • 64 membres sur Slack (8,896 messages)

Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.

 

Partie 1 — État de l’art

Présentation de Julien

Romain présente notre invité de la soirée, Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale pour nous présenter un état de l’art des applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.

 

Préambule et définition

Le terme réalité mixte est encore trop ambitieux pour être employé aujourd’hui. Les technologies fournissent de la réalitée virtuelle d’un côté, de la réalité augmentée de l’autre, avec des cas d’usages très différent.

Des appareils proposant des deux arriveront probablement d’ici une vingtaine d’années.

 

Petit historique de la réalité virtuelle

Premier système à été développé en 1968 par Ivan E. Suther­land du MIT. Un système appelé l’épée de damoclès, très lourd et fixé sur une poulie.

Après des années de recherche et expérimentation, en 2011 une startup appelée Oculus à émergée, rachetée par Facebook en 2014 pour 2 milliard de dollars, ce qui à été un signal fort dans l’industrie. Depuis les investissements ont explosé pour faire décoller le marché.

Ulti­mate Display, égale­ment appelé l’ « épée de Damo­clès »

« L’idée fonda­men­tale derrière ce dispo­si­tif en trois dimen­sions est de propo­ser à l’uti­li­sa­teur une image en pers­pec­tive qui se modi­fie lorsqu’il bouge. L’image doit se modi­fier exac­te­ment de la même manière que se trans­forme l’image d’un objet réel lorsque l’uti­li­sa­teur bouge sa tête », explique le scien­ti­fique dans un de ses articles.

Source : blog

Petit historique de la réalité augmentée

Le marché est différent, il existe des dispositif que l’on appelle Head Up Display, les systèmes d’affichage tête haute utilisé au début pour les pilotes de chasses dans le domaine militaire.

Aujourd’hui, l’acteur qui a démocratisé la technologie c’est Microsoft avec son Hololens. Il se différencie par son aspect immersif et la spatialisation, par rapport à l’essai des Google Glass par exemple.

 

Les grands acteurs

Tous les grands acteurs de l’industries investissent énormément dans ces technologies. Facebook est en tête dans la VR, et Microsoft dans l’AR, suivi par Google, Amazon, Apple, Sony. Il travaillent sur la plateforme informatique du futur : après le bureau (PC, laptop) puis le smartphone, demain ça sera les lunettes.

 

Les types d’appareils

En VR on as deux types d’appareil :

  • l’accessoire de Smartphone (3 axes), comme le Samsung GearVR ou Google Dreamview, qui tends à disparaître car trop contraignant. Sans citer le Google Cardboard, créé à l’origine dans un laboratoire, également concepteur des manettes du Playstation VR.
  • casques pour PC utilisant la puissance d’un ordinateur et casque standalone (qui intègre l’électronique) de première génération qui sont équipés de capteurs externes pour permettre le tracking de la position (6 axes). Une nouvelle génération de casque “Standalone” est en approche, comme l’Oculus Quest intégrant tous les capteurs.

En AR :

  • Sur Smartphone les plateformes ARKit sur iOS et ARCore de Google dominent le marché. En terme d’usage cela reste limité et des démonstrateurs grand public comme Pokemon Go.
  • Hololens reste le plus grand démonstrateurs d’usage professionnel, malgré l’aspect encore émergeant de la technologie.

 

Les Sciences Cognitives

Le sentiment de présence est très fort en réalité virtuel, l’illusion d’être trompé, permis techniquement par la stéréoscopie (vision coupée en deux, avec les lentilles qui donnent l’impression de voir de loin).

Beaucoup de limites aujourd’hui, comme :

  • la cinétose (plus connu sous l’appellation anglophone “motion sickness”)
  • la définition (nombre de pixel) et champs de vision (FOV) limité
  • l’absence de focal pour une sensation de profondeur

 

Evolution matériel

Parmis l’amélioration des écrans, les lentilles, la taille du champ de vision, la puissance de calcul, c’est aussi l’arrivée de l’oculométrie (“eyetracking” en anglais) qui un aspect très attendu et recherché en VR car il va permettre un rendu fovéal, c’est à dire proposer un rendu plus net uniquement à l’emplacement visionné par l’usager, permettant un gain de performance non négligeable (wiki).

Du côté de l’AR, c’est essentiellement la capacité d’affichage qui est le plus gros challenge, avec une surface plus importante, aujourd’hui opéré par un système de projection holographique très limité par la luminosité.

 

Principaux usages

En réalité virtuelle :

  • Domaine du jeu vidéo, 3D temps réel, qui se démocratise par les espaces physique (escape game VR, salle de projection dédiée et salle d’arcade)
  • Formation professionnel est le secteur le plus développé aujourd’hui. Exemple de Wallmark qui à acheté plus de 7000 Oculus Go et formé 1 millions d’employé au Etat-Unis. Les résultats sont prometteurs : les employés apprennent mieux, plus vite et retiennent l’information par rapport aux autres méthodes d’apprentissages d’après certaines études.
  • Les thérapies comme les phobies ou les patients sont confrontés à leur peur de manière progressive et sont habitué à des situations pour vaincre des phobies.

En réalités augmentée

  • L’assistance d’un expert à distance fonctionne plutôt bien (Hololens)
  • Affichage tête haute sur les pare-brise des véhicules

 

Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives

Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.

-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

Présentation

< Présentation slides 15 à 35 Google Slide >

< Video 38’30 à 54’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

Question

< Video 54’00 à 58’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

Slide :

 

 

Partie 3 — Zoom sur un projet

Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.

-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

Présentation d’Isabelle

< Présentation slides 37 à 63 Google Slide >

< Video 54’00 à 1’13’45 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

 

Ressources

  • The Party: a virtual experience of autism, The Gardian, 2017, YouTube
  • Autism TMI Virtual Reality Experience, The National Autistic Society, 2016, YouTube

Meetup 7 – Quantified Cog

Episode 3, Saison 2.

 

Après les rêves éveillés et l’exploration de nos pensées (Meetup #5 Rêve et de l’éveil) et le sujet complexe et controversé des « Smart Drugs » (Meetup #5 Smart Human), nous clôturons la Saison 2 avec le phénomène du « Quantified Self », les appareils d’auto-mesures et leurs rapport avec les Sciences Cognitives.

 

Pour ce Meetup, nous avons le plaisir d’accueillir la startup myBrain Tech qui nous présentera la solution melomind à La Paillasse le mercredi 8 juin 2016 à partir de 19H.

 

Inscription sur Meetup   ou   Inscription sur Facebook

 

 

 

DÉROULEMENT DE LA SOIRÉE

1) INTRO

19H00 – Accueil des CognitiveMakers

Nous vous accueillons à La Paillasse au 226 rue Saint Denis, Paris (Code grille 1944, puis seconde cours pavée sur votre droite)

 

19H15 – Introduction du Meetup

Retour sur l’actualité du CogLab et présentation des intervenants

 

2) PITCHS

19H30 – Quantified Self, quand les Sciences Cognitives s’en mêlent

L’apport des Sciences Cognitives, de l’UX Designer au Data-Scientiste en passant par les neuroscientifiques permet d’apporter une nouvelle dynamique bienvenue en complément de la maturité technologique des appareils de mesure de soi.

L’occasion aujourd’hui de dresser un état des lieux du phénomène. Nous noterons l’émergence des technologies EEG à destination du grand public, notamment pour l’aide à la méditation et au neurofeedback.

 

Intervention de :

Romain ROUYER

Creative Technologist / AF83


Romain est UX Designer et Creative Technologist chez AF83
A l’initiative du CogLab, il facilite aujourd’hui la communauté et administre NeuroTechX Paris.
Egalement administrateur de la Fresco et ancien administrateur de La Paillasse

 

 

20H00 – Façonnez votre cerveau avec melomind

La startup myBrain Tech nous présentera son dispositif melomind et proposera un tour d’horizon de son SDK à destination des communautés Makers, avec un exemple d’application.

 

Intervention de :

Yohan ATTAL

Cofounder & CEO / myBrain Tech


Melomind est une solution de neurofeedback permettant d’apprendre à engager efficacement les processus de la relaxation et de suivre ses résultats session après session. Melomind est composé d’un casque et d’une application mobile (iOS et Android) actuellement sur Kickstarter.

 

3) DISCUSSION

21H00 – Questions aux intervenants puis échanges libres entre participants

Le meetup se terminera par un moment plus convivial ou vous pourrez échanger avec les intervenants, les autres participants et membres de La Paillasse.

 

 

INFORMATIONS PRATIQUES

Comme d’habitude, curiosité et ambiance décontractée guiderons la soirée.

Pour rappel, ce Meetup est entièrement bénévole et proposé gratuitement, n’hésite pas à apporter de quoi boire et manger pour accompagner le temps d’échange 🙂

Tu peux même exposer un dispositif ou un projet en lien avec le thème abordé !

 

 

Pour en savoir plus

Melomind

Site web, Twitter, Facebook, Kickstarter

 

CogLab

Site webTwitterFacebookCommunauté

Le CogLab regroupe hackers, passionnés et experts pour stimuler l’intelligence collective et la mise en œuvre de projets collaboratifs, DIY et open-source autour des Sciences de la Cognition.
Notre mission est de construire et valoriser cette communauté en apportant des ressources pour rendre accessible la connaissance et promouvoir les initiatives locales et internationales.

Meetup #6 – Smart Humans

Episode 2, Saison 2.

Après les rêves éveillés et l’exploration de nos pensées (Meetup #5 Rêve et de l’éveil), nous nous intéressons maintenant au sujet des « Smart Drugs » (appelée aussi nootropes) et autres moyens « d’améliorer » sa cognition.

On ne parlera pas d’implants cérébraux, de génie génétique ou autres perspectives futuristes, mais uniquement de ce qui existe aujourd’hui. Efficacité, risques, légalité, … on comparera les différentes méthodes censées nous rendre plus « intelligent » sans oublier de soulever l’axe éthique.

Nous évoquerons enfin la première « Implant party » française qui s’est déroulée dans le cadre du Festival Futur en Seine cet été, ainsi que les différentes initiatives d’augmentation de l’Homme à travers le monde repérée par un groupe d’étudiants qui nous présenterons les avancées de leur mémoire de fin d’étude en journalisme.

Pour ce Meetup, réalisé en partenariat avec Paris Transhumanisme, nous avons le plaisir d’accueillir 4 intervenants à La Paillasse le vendredi 25 septembre 2015 à partir de 19H. Les spécialistes et personnes souhaitant témoigner de leurs expérimentations sont les bienvenu(e)s !

 

Attention :
Aucune expérimentation liée à la prise de nootropes ne s’effectue au sein du CogLab et nous n’encourageons en rien ces pratiques. Nos Meetups sont des moments d’échanges entre spécialistes et le grand publique sur tous sujets liés aux Sciences Cognitives. Les projets du CogLab, sont quant à eux, encadrés par un comité éthique et scientifique.

 

Je signale ma présence

 

DÉROULEMENT DE LA SOIRÉE

INTRODUCTION

19H00 – Accueil des CognitiveMakers

Nous vous accueillons à La Paillasse au 226 rue Saint Denis, Paris (Code grille 1944, puis seconde cours pavée sur votre droite)

19H15 – Introduction du Meetup

Retour sur l’actualité du CogLab et présentation des intervenants

Intervention de Romain ROUYER, à l’initiative du CogLab. A étudié les Sciences Cognitives et leurs applications en ingénierie de l’interaction. Actuellement UX Designer dans l’agence Smile Digitale, président de la Fresco et vice-secrétaire de La Paillasse

 

PITCHS

19H30 – Smarts drugs, nootropes et stimulation transcrânienne

Présentation des moyens utilisés par certains biohackers pour tenter d’améliorer leur cognition : électro-stimulation cérébrale, médicaments, substances diverses…

Intervention de Vincent CORLAY, transhumaniste et biohacker. Il est l’organisateur du nouveau groupe Meetup Paris Transhumanisme.

 

20H00 – Neuroexercice

Présentation des moyens « non-chimiques » de modifier le cerveau : jeux vidéo et réalité virtuelle (VR), exercices mentaux, rêves lucides, rythmes binauraux et autres dream machines

Intervention de Rémi SUSSAN, journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies. Il s’intéresse notamment aux retombées sociologiques de l’usage des techniques, ainsi qu’aux mouvements parallèles et alternatifs qui en découlent. Rémi Sussan flirte depuis longtemps avec les milieux underground comme La Paillasse et écrit pour Internet Actu et de nombreux journaux et magazines. Il est l’auteur des Utopies posthumaines, paru en 2006 aux éditions Omnisciences, ainsi que de Frontière grise, (Éditions nouvelles François Bourin 2013)

 

PROJET

20H30 – Protocol expérimental
Intervention de David-Julien RAHMIL, journaliste

 

20H45 – La Technologie dans la peau
Intervention de Joséphine CHRISTIAENS, étudiante en journalisme

 

DISCUSSION

21H00 – Questions aux intervenants puis échanges libres entre participants

Le meetup se terminera par un moment plus convivial ou vous pourrez échanger avec les intervenants, les autres participants et membres de La Paillasse.

 

INFORMATIONS PRATIQUES

Comme d’habitude, bonne humeur et curiosité sont chaudement recommandé !

Pour rappel, ce Meetup est entièrement bénévole et proposé gratuitement, n’hésite pas à apporter de quoi boire et manger pour accompagner le temps d’échange 🙂

Tu peux même exposer un dispositif ou un projet en lien avec le thème abordé !

Voici les références vers les projets présentés :

CogLab : Site webTwitterFacebookCommunauté

 

Paris Transhumanisme / Vincent
• http://www.meetup.com/fr/Paris-Transhumanisme/
• http://prometheen.fr/

 

Internet Actu / Rémi
• http://www.internetactu.net/author/remi-sussan/

 

Geek le Mag / David
• http://www.geeklemag.com/

 

Mémoire « La technologie dans la peau » / Joséphine
• https://www.facebook.com/La-technologie-dans-la-peau-430951417060054

Rencontre #3 – Cinéma Émotif

Pour la rentrée, le CogLab propose un double événement centré sur des expériences sensorielles !

Rencontre #3 – Cinéma Émotif
Samedi 19 septembre 2015, de 14h00 à 16h00
La Paillasse (226 rue Saint-Denis, Paris)

 

Description

Dans un premier temps, nous accueillerons Marie-Laure CAZIN à l’initiative du projet « Cinéma Émotif » pour une présentation suivi d’une discussion.
L’occasion d’imaginer des axes d’améliorations, centrée sur les casques EEG, pour son nouveau scénario (à partir de 14h00).
Le projet « Cinéma émotif » est un dispositif de cinéma interactif qui évolue en temps réel en fonction de l’activité cérébrale des spectateurs

 

Puis nous pourrons continuer notre exploration des technologies BCI avec Alexandre KOURNWKY, co-fondateur de Meïsõ, et les expérimentations possible pour le cocon d’isolation sensorielle (à partir de 16h00).

 

Pour signaler votre venue :

JE M’INSCRIS

 

Logistique

Ce WE, La Paillasse accueille le « Greenathon Fashion Tech Week Paris » :https://www.facebook.com/events/786997011421695/

Par conséquent, nous vous donnons rendez-vous au sous-sol que nous partagerons avec nos voisins de l’IA Lab qui organisent une petite réunion informelle de rentrée.

 

 

En savoir plus

Compte-rendu du Meetup Coglab #5

Ce meetup s’est déroulé de 19h30 à 22h le jeudi 19 mars 2015 à la Paillasse.

Introduction de la rencontre

Cette rencontre a rassemblé plus de 30 CognitiveMakers autour de le thématique du rêve et de l’éveil.

Romain ROUYER a présenté les récentes avancées du CogLab depuis le dernier meetup orienté transmedia (lien). C’est la semaine du cerveau, le CogLab participera au forum des sciences cognitives au Réfectoire des Cordeliers à Paris 6ème. Romain revient ensuite sur les dernières rencontres et ateliers bidouilles en introduisant le pitch de Romain Trachel sur les ateliers hacking DIT et son retour d’experience sur le stand CogLab à la session pop-up lab de la conférence LeWeb. Romain présente ensuite l’actualité et les prochaines rencontres du CogLab (forum sciences cognitives, wikistage, festival du film merveilleux et imaginaire) avant de présenter les intervenants et leurs thématiques respectives.

Les pitch de la rencontre

LeWeb’14 : Retour d’experience, Hacking & DIT

Romain Trachel a fait un retour d’expérience sur  la session pop-up lab organisé par Makery à la conférence LeWeb’14. Le CogLab avait un stand intitulé « measure your brain wave » pour montrer aux journalistes, aux entrepreneurs, aux étudiants et aux chefs d’entreprises comment mesurer l’activité du cerveau avec deux systèmes d’électro-encéphalographie (EEG) :
– un système commercial (Emotiv) et quelques applications très limitées sans avoir accès aux données brutes. Romain a fait une rapide présentation du système, ses avantages, ses inconvénients, puis il a ensuite expliqué comment le signal était crypté et pourquoi on a pas réussi à le décrypter.
– un système libre (OpenEEG) assemblé par Léonardo Barbosa. Le but de la demonstration était simple, afficher le signal EEG enregistré sur le stand et le montrer au participant en temps-réel. Romain a fait un retour sur les nombreuses personnes qui ont participé à cette expérience, puis il est revenu sur les ateliers bidouille (DIY/DIT) pour programmer et tester la démonstration en utilisant le logiciel libre OpenVibe.
La présentation s’est terminée par les futures projets de démonstration du CogLab et une discussion avec le publique.

Daydreaming : Application pour mesurer la rêverie éveillée

Mikael BASTIAN a présenté Daydreaming, une application mobile qu’il a développé sous Android avec quatre chercheurs qui tentent de comprendre la pensée humaine à l’aide de nouvelles technologies.
Mikael a rapidement fait un état de l’art de la recherche sur la rêverie, l’attention soutenue ou l’introspection, avant de présenter son application permet de mieux comprendre la pensée humaine.
Plus d’une centaine de personnes envoient régulièrement leurs données depuis le lancement de l’application. Mikael a ensuite présenté les premiers résultats obtenus qui montrent que certaines activités favorisent la concentration (étudier, programmer, etc…) tandis que d’autres sont plutôt associés à une profonde rêverie (marcher ou être dans les transports).

Meïsō : Un nouveau centre de flottaison

Maïté breger et Alexandre Kournwsky ont présenté l’installation de leur première cabine d’isolation sensorielle à la Paillasse. C’est un outil qui a été inventé en 1954, dans un laboratoire de sciences cognitives et commercialisé en tant qu’équipement de bien-être dans les années 70-80. Alors que la flottaison se développe aux Etats-Unis, au Canada, en Angleterre et en Allemagne, elle reste peu connue en France. Maïté et Alexandre veulent rendre leur centre de flottaison accessible à tout le monde (reservation) et promouvoir cet outil d’exploration de la conscience. Maïté et Alexandre veulent aussi utiliser leur cabine comme une plateforme de recherche sur les états modifiés de conscience dont la relaxation, la méditation, le sommeil et le rêve.

Les discussions de la rencontre

21H30 à 22H00 – Questions aux intervenants

A partir de 22H00 – Échanges libres entre participants

Compte-rendu du Meetup #1

CogLab Banniere

Le premier Meetup du CogLab s’est déroulé le mardi 15 avril 2014, de 18h30 à 21h30 dans les nouveaux locaux de La Paillasse, l’un des plus gros biohackerspace mondial situé en plein cœur de Paris.

 

Une communauté dynamique

Pas moins de 40 ‘CognitiveMakers’ ont manifestés leur intérêt pour cet événement d’introduction.

La rencontre a permis à plusieurs communautés et  à des personnes aux profils très différents, venant de domaines multidisciplinaires de développer de belles synergies. Ainsi, ingénieurs, doctorants, chercheurs, consultants, étudiants ou tout simplement curieux, se sont rencontrés afin de participer à l’incubation d’idées grâce à la convergence de leurs intérêts pour les sciences cognitives.

Un grand merci pour votre présence, votre sympathie et les victuailles apportées.

Nous sommes naturellement à votre écoute si vous avez des suggestions pour améliorer ce type de rencontre.

 

 

Visite des locaux

Ce premier Meetup s’est déroulé quelques jours après la visite officielle d’Anne Hidalgo dans les nouveaux locaux de La Paillasse, situé au 226 rue Saint-Denis, dans le 2ème arrondissement de Paris.

Cet espace de 750 m² au cœur du sentier est un hub pour la communauté makers, de l’innovation et de la recherche, hébergeant en moyenne 4 événements par semaine ainsi que différents laboratoires de prototypage (BioTech, FabLab, CogLab, OceanLab, FlyLab …).

Ce laboratoire ouvert est au cœur de l’attention, dans le contexte très médiatisé de l’innovation et héberge actuellement le CogLab, initié par la Fresco.

 

Ci-dessous, quelques photos des locaux et de la soirée :

 

 

Présentation du CogLab

Découvrez les slides diffusés et commentés par Romain ROUYER :

 

Inspiration vidéo

Ci-dessous, la playlist vidéo diffusée à la fin de la présentation.

NB: un certain nombre de vidéo sont à caractère commercial, nous ne cherchons pas à en faire la promotion mais plutôt à mettre en avant l’évolution des usages des dispositifs innovants

 

 

En conclusion

Ce premier Meetup a permis d’élargir et de créer des rencontres au sein de la communauté du CogLab toujours plus grandissante, lors d’un temps d’échange et de discussion après la présentation.

L’idée de réaliser une MindMap des personnes présentes a été évoquée pour dynamiser les connexions et l’émergence de nouveau projet.

Une captation vidéo est également sollicitée. Enfin, un hashtag est en place #CogMeeting.

 

 

Prochaine rencontre

Quelques pistes sont déjà envisagées pour les prochaines rencontres :

  • Intelligence collective
  • Machine Learning
  • Décryptage de la Science-Fiction

Un workshop d’un week-end est en préparation, en partenariat avec la Fing pour le programme d’exploration BodyWare.

 

Mise à jour :

Le deuxième Meetup CogLab est prévu le jeudi 29 mai 2014 à 18h30.